Dominó Doble 6 es uno de los juegos de mesa tradicionales más jugados en todo el mundo. El juego contiene 28 fichas, cada una marcada con dos números que van del 0 al 6. Las fichas con números idénticos en ambos extremos se llaman dobles, mientras que otras son fichas estándar. Double 6 Dominoes es popular entre todos los grupos de edad debido a sus reglas simples y su juego estratégico. Comprender las reglas iniciales estándar es esencial tanto para principiantes como para jugadores avanzados y sirve como base para el juego competitivo y los juegos sociales.
Normalmente, el juego lo juegan entre 2 y 4 jugadores. Los juegos para dos jugadores son sencillos y la victoria a menudo depende de la distribución de las fichas y el orden de los turnos. Los juegos de tres jugadores introducen más incertidumbre y requieren un pensamiento estratégico más profundo. Los juegos de cuatro jugadores generalmente se juegan en equipos de dos, donde los socios deben coordinarse y prestar mucha atención a los movimientos de los oponentes. Establecer el número de jugadores es el primer paso para ejecutar correctamente las reglas de salida.
Antes de que comience el juego, las 28 fichas deben barajarse minuciosamente para garantizar una distribución aleatoria, evitando que ciertas combinaciones de números se concentren en la mano de un jugador. Después de barajar, las fichas se sortean según el número de participantes:
Dos jugadores: cada jugador roba 7 fichas y las fichas restantes forman la pila de robo.
Tres jugadores: cada jugador roba 7 fichas y las fichas restantes se reservan como reserva.
Cuatro jugadores: cada jugador roba 7 fichas, sin dejar fichas adicionales.
Después de dibujar, los jugadores suelen organizar sus fichas por número o priorizar los dobles, lo que facilita la planificación de movimientos y estrategias.
El primer jugador suele estar determinado por el poseedor del doble más alto. En Double 6 Dominoes, el doble más alto es el doble seis. Si ningún jugador tiene el doble seis, se considera el siguiente doble más alto (doble cinco, doble cuatro, etc.). El primer jugador coloca este doble más alto en el centro de la mesa para comenzar a colocar las fichas. Este movimiento inicial tiene un significado estratégico, ya que no sólo muestra la ventaja del jugador sino que también influye en las decisiones de los oponentes.
Después de colocar la primera ficha, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador debe hacer coincidir un extremo de la cadena con una ficha de su mano. Por ejemplo, si un extremo de la cadena muestra un 5, el jugador debe colocar una ficha con un 5 en un extremo. Si un jugador no puede hacer un movimiento, debe robar fichas del montón restante hasta que pueda jugar o hasta que se agote el montón. El estricto cumplimiento del orden de turnos garantiza la equidad y añade un nivel de toma de decisiones estratégicas.
El diseño comienza desde el primer mosaico y se extiende hasta formar una estructura de cadena. Los dobles suelen colocarse perpendicularmente o en forma de cruz porque pueden conectarse en múltiples direcciones. Un diseño estandarizado al inicio ayuda a los jugadores a identificar rápidamente opciones jugables, reduce los errores y facilita que los jugadores nuevos u observadores sigan el juego.
Ciertas reglas adicionales se aplican durante la fase inicial:
Si el primer jugador elige una ficha que no es el doble más alto, todos los jugadores deben aceptar el movimiento.
Dibujar fichas debe seguir la secuencia; los jugadores no pueden saltarse su turno.
El movimiento inicial combina estrategia y suerte, lo que podría afectar a todo el juego.
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