Doble doce fomino es un juego de mesa que combina estrategia y diversión. Sus reglas de puntuación son cruciales para comprender y dominar la esencia del juego. A diferencia de los juegos de juego simples, el sistema de puntuación de Double Twelve es riguroso y directo, lo que determina las victorias y pérdidas de los jugadores en cada ronda y su clasificación final. Para obtener una comprensión más profunda de este sistema, necesitamos analizarlo a fondo, desde las unidades de puntuación básicas hasta las circunstancias especiales al final de una ronda.
Principio de puntuación básica: múltiplos de 5
El principio de puntuación central de Double Doce Dominoes es que cada vez que la suma de los puntos en todos los extremos abiertos de la línea es un múltiplo de 5, el jugador obtiene un punto. Este es también el aspecto más estratégico del sistema de puntuación del juego.
Después de que un jugador juega un mosaico, inmediatamente verifican la suma de los puntos en la línea (es decir, todos los extremos de "tren" abierto). Si la suma es 5, 10, 15, 20, y así sucesivamente, el jugador recibe los puntos correspondientes. Por ejemplo, si la suma es 15, el jugador recibe 15 puntos.
Esta regla alienta a los jugadores a jugar mosaicos con un propósito. Un buen jugador no solo juega a las cartas en aras de jugar; Piensan en cómo hacer que la suma de sus cartas sea un múltiplo de 5 para ganar puntos. Esto hace que cada ronda de jugar una carta llena de cálculos y predicciones, lo que se suma al desafío del juego.
Puntuación de fin de ronda: ganadores finales y penalizaciones
Una ronda generalmente termina de dos maneras:
El jugador agota: la ronda termina cuando un jugador juega con éxito todas las fichas en su mano. El jugador que ha jugado todas sus fichas recibe 0 puntos, mientras que todos los demás jugadores calculan el valor total de sus mosaicos restantes y usan este total como puntos de penalización. Por ejemplo, si un jugador tiene un doble de seis (12 puntos) y un doble cero (0 puntos) restante en su mano, sus puntos de penalización son 12 puntos.
Juego "bloqueado": el juego está "bloqueado" cuando todos los jugadores no pueden jugar ninguna carta. En este punto, todos los jugadores calculan el valor total de sus mosaicos restantes. El jugador con el total más bajo se considera el ganador de la ronda y recibe 0 puntos. Los otros jugadores usan la suma de los puntos en sus mosaicos como puntos de penalización.
Domininos especiales: impacto de puntuación de dobles
Los dobles, los mosaicos con los mismos puntos en ambos extremos, tienen un estado especial en el doble de doce fomino. Cuando un jugador juega un doble, generalmente se requiere que jueguen inmediatamente otro dominó encima. Si el jugador actual no tiene mosaicos para jugar u olvida jugar una carta, el siguiente jugador puede jugar en el doble. Si el doble no puede seguirse inmediatamente, la puntuación de esa ronda puede verse afectada.
Además, algunas variantes tienen una puntuación especial para dobles. Por ejemplo, cuando se juega un doble, sus puntos se duplican. Sin embargo, en Double Doce reglas estándar, los puntos de un doble son la suma de sus puntos, por ejemplo, un doble seis es 12 y un doble doce es 24.
Puntuación total y ganador del juego
Un juego completo completo de Doce Domino generalmente consiste en múltiples rondas. Se acumulan los puntajes de todos los jugadores. El objetivo es terminar el juego después de un número predeterminado de rondas (por ejemplo, 5-10), o cuando la puntuación de un jugador alcanza un máximo predeterminado (por ejemplo, 100 o 200 puntos).
Al final del juego, el jugador con el puntaje total más bajo es declarado ganador.
Este sistema de puntuación está inteligentemente diseñado:
Recompensa estrategias de juego activo: los jugadores ganan puntos al alcanzar múltiplos de 5, en lugar de esperar pasivamente.
Penaliza la acumulación de la mano: cuantos más mosaicos queden en la mano, mayor será la penalización, lo que obliga a los jugadores a despejar sus manos rápidamente.
Fomenta el juego controlado: los jugadores intentan jugar fichas que son difíciles de seguir para sus oponentes, o dejan mosaicos de alta puntuación en las manos de sus oponentes.
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